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潮汐海灵—前期小装备伤害更高

小鱼人散件套路其实已经被高玩使用很久了,不过依旧有人将信将疑——散件怎么可能性价比高过神装?

我们选取了在4400经济时AP小鱼人的两种不同出装进行比较:

(下方计算的是在小鱼人一套爆发里的总装备属性,耀光、魔法弹等效果皆算入法强结算)

大件组合=165AP+26.75移速+20%CD+0.75AD

散件组合=195AP+45移速+ 20%CD+1.0AD+15法穿+15护甲

由于两套装备减CD数值相同,此处不表。

那么我们可以得到,散件的属性是高于大件的,多出以下属性:

30AP+20移速+0.25AD+15法穿+15护甲

众所周知,小鱼人的黄金时期就是前中期,靠的就是一套非常高的爆发伤害建立优势滚起雪球——伤害是小鱼人前期追求的重中之重。

同样的经济,散件小鱼人的伤害要明显高于只出了一个大件的时候,为什么会这样呢?

其实在游戏中,最贵的不是装备属性,而是装备栏空格——这也就是为什么大件需要合成费用的原因。散件的属性其实不输大件,只不过散件需要占据过多装备栏,在后期肯定不现实,不然10个多兰戒属性绝对远超灭世帽。

鉴于小鱼人需要在前期拿到最大优势,不如转换思路,用散件扩大优势。

值得注意的是,散件不是乱出的,必然都指向最终的神装,便于最后合成以下成型装备。

可以看到,所有的散件都指向神装,不用担心后期装备栏不够用的情况。

战争之影—依靠散件功能性提高打野能力

人马自古人称“散件王”是有道理的。除却三相之力的原因,更多的是其机制的均衡性要求装备多样搭配才能发挥最大效果。

此处我们以打野位置的人马为例,简析人马出散件的优势。

散件=50AD*2+10%CD+10穿甲+20移速+20非战移速+250法力+200生命值

大件=25AD*2+20%CD+250法力+40%攻速+20*1.05移速+250生命值

对于人马来说,前中期移速>攻击>其他

尤其对于打野位置的人马来说,拥有鞋子+E的高速是gank成功的保证。人马目前的打野玩法一般是三项散件+熔渣+鞋,这样既有一定的伤害,也有超高的移速,熔渣配合打野刀清野也是一流。

艾尼维亚—蓝量三件套续航无解

凤凰前期伤害爆炸的原因主要是Q的二段伤害和E的法术暴击。R技能的清兵与留人技能就显得非常重要了:减速可以让Q更好命中,E也可以享受双倍伤害。

很多人觉得时光必须优先做出,不然越晚做越吃亏。其实这是分情况的,对于凤凰这类非常吃蓝量的英雄来说,缓解了缺蓝的问题,整场游戏根本不惧没有伤害。

散件=850蓝量+200蓝量(女神之泪理论叠加量)+升级回复20%蓝量+返还15%法力消耗

时光=300蓝量+400蓝量(时光之杖理论叠加)

秘典=400蓝量+击杀助攻20%蓝量返还

散件提供的蓝量1000+,这是其他两个装备所不能提供的,要知道,凤凰R技能每秒消耗40法力值,抛去其他技能,拥有三散件的凤凰大招至少可以持续15秒以上!

依旧着重看大招,0.125AP加成说明在前期法强起不了多少作用。凤凰在前期依旧以发育为主,三散件可以很好帮助去推线收兵,增加经济。

另外,这三件小装备都可以合成不错的装备,根据时局优先合成神装:

1. 刺客,优先秘典+中亚

2. 法师,优先时光+大天使

不详之刃—留人+混伤必不可少

散件=85AP+25AD+225魔法伤害+10%CD+10%吸血+减速25%/2秒

大件=80AP+40AD+274魔法伤害+15%吸血+减速40%/2秒

散件的优势体现在合成平滑。刺客类英雄在前期急需装备积累,但是大件合成价格过高往往会让刺客英雄在出装时拖慢节奏。

我们可以选择总价值没差别,但合成平滑的小件代替,起到更大的作用。

从上面我们可以分析得出,散件的属性较为多样,其中减CD以及杀人戒的叠加算是意外收获。总体来说大件的面板伤害是略微高于散件的,但是散件却有着难以拒绝的好处——合成平滑,属性均衡。

在前期,我们在作出弯刀和科技枪后可以不急着合成,出戒指以及鞋子等帮助击杀奖励助攻的装备,配合队友打小团战才是明智之选。

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