您的位置: 主页 > 天地诸神公益服 > 迎接风暴吧! 暴雪MOBA《风暴英雄》独家试玩

在今年的暴雪嘉年华上,面目一新的暴雪MOBA游戏《风暴英雄》隆重登场,小编在前方好不容易逮到机会玩了两把,也因此有了这篇试玩。由于时间实在紧迫(再玩第三局估计就要遭白眼了),可能会有一些纰漏,希望大家谅解:

点击进入2013年暴雪嘉年华专题报道>>

风暴英雄CG宣传片

·目前有屠夫、巫医、大菠萝、泰瑞尔、阿尔萨斯、乌瑟尔、凯瑞甘、芬利等英雄可选,今后还会加入更多。

·英雄可以选择皮肤和坐骑,譬如屠夫就有一套德州电锯杀人狂的皮肤,阿尔萨斯有王子时期的皮肤,其他英雄的皮肤也很符合英雄特色,制作非常精细。

Heroes of the Storm将有众多来自暴雪游戏的英雄可选

·坐骑是所有英雄共用的,可以用于地图上的快速移动,速度大约是英雄基础移动的两倍,需要1秒召唤时间(按Z键),但战斗中或战斗后一段时间无法召唤,受到攻击会自动下马。目前有雷霆蜥蜴、骷髅战马等四五种可选。

·回城是一个读炉石的过程,这点和英雄联盟一样,非战斗状态直接按B就可以了。

·游戏的可视画面比较小,视角只能拉近不能拉远,按DOTA左屏至右屏距离大约2400码计算,LOL约为2000码,风暴英雄只有1600码左右,比DOTA四分之一屏幕大一圈,因此地图也相对较小。

·没有金币,自然也没有装备系统!只有正补没有反补,正补会获得大概60%的额外经验(基础经验50的小兵正补能拿到80点)。

Heroes of the Storm的英雄分类

·英雄出场就拥有三个基本技能,一个被动技能,大招需要10级才能学会,技能使用QWER来施放。满级为18级。

·每次单数升级将可以进行三选一,升级选项可能是增加基础属性、增加技能伤害,强化某个技能效果等,选择了一个其他两个则无法再选,也不会再出现。

·游戏不仅仅是一种模式!目前公布了四张地图,诅咒山谷、黑心湾、巨龙祭坛和闹鬼矿脉,每张地图游戏模式都有很大区别,提供试玩的是诅咒山谷,比较标准的MOBA模式。

·诅咒山谷地图比较类似以前的3C,分上中下三路,每隔一段时间会刷新一批小兵,推倒对方主基地宣告获胜。

·双方每路都有三座关卡,关卡以墙-塔-门-塔-墙的模式排列,有独立血量可以分别破坏,其中门允许己方英雄自由进出,墙则谁都无法越过,塔自然是攻击敌对目标。有一定的弹药量,弹药用光后会等待一段时间填充。

·中立地区有野怪和其他争夺点,野怪相当强力,击败后除了获得大量经验外,还会协助攻击地方基地,争夺点则可能是获得buff,可能给予对方debuff,需要持续引导一段时间。

·地图中立区有许多分散的草丛,效果和英雄联盟相似(好吧,避免被喷应该说和星际2的烟雾区相似)

·英雄手感相当不错,技能施放也很流畅,毕竟是星际的团队做的。就是画面太小觉得有点别扭。

·已知的英雄技能:屠夫Q是钩子,W是锥形伤害技,E是撕咬小兵或者地方英雄,可以回自己血上限,大招是瘟疫,开启后一段时间在地上留下绿色的瘟疫,在里面会受到持续伤害并减速。阿尔萨斯Q是近身单体打击技,W是指定一个范围,一道冰移动过去然后冻结上面的目标;E是寒冰法球,对自身周围的目标小减速并造成伤害,大招是召唤一只冰龙,造成直线长距离的高伤害和减速,冰龙移动速度比较略慢,远处的敌人其实可以躲避。

一个没有商店的MOBA游戏绝对是革命性创新和简化。不用farm,不用纠结出装,不用纠结买眼,也不存在固定ap,ad,打野的分路,专注英雄对抗和战略点抢夺。比以往的MOBA类游戏更加容易上手。

我们会在嘉年华的第二天对《风暴英雄》的设计师进行专访,到时,记者将近距离对话游戏的开发人员,了解游戏的方方面面,请留意后续报道。

相关阅读: 《风暴英雄》出售皮肤坐骑收费 明年开测

在今年的暴雪嘉年华上,面目一新的暴雪MOBA游戏《风暴英雄》隆重登场,小编在前方好不容易逮到机会玩了两把,也因此有了这篇试玩。由于时间实在紧迫(再玩第三局估计就要遭白眼了),可能会有一些纰漏,希望大家谅解:

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风暴英雄CG宣传片

·目前有屠夫、巫医、大菠萝、泰瑞尔、阿尔萨斯、乌瑟尔、凯瑞甘、芬利等英雄可选,今后还会加入更多。

·英雄可以选择皮肤和坐骑,譬如屠夫就有一套德州电锯杀人狂的皮肤,阿尔萨斯有王子时期的皮肤,其他英雄的皮肤也很符合英雄特色,制作非常精细。

Heroes of the Storm将有众多来自暴雪游戏的英雄可选

·坐骑是所有英雄共用的,可以用于地图上的快速移动,速度大约是英雄基础移动的两倍,需要1秒召唤时间(按Z键),但战斗中或战斗后一段时间无法召唤,受到攻击会自动下马。目前有雷霆蜥蜴、骷髅战马等四五种可选。

·回城是一个读炉石的过程,这点和英雄联盟一样,非战斗状态直接按B就可以了。

·游戏的可视画面比较小,视角只能拉近不能拉远,按DOTA左屏至右屏距离大约2400码计算,LOL约为2000码,风暴英雄只有1600码左右,比DOTA四分之一屏幕大一圈,因此地图也相对较小。

·没有金币,自然也没有装备系统!只有正补没有反补,正补会获得大概60%的额外经验(基础经验50的小兵正补能拿到80点)。

Heroes of the Storm的英雄分类

·英雄出场就拥有三个基本技能,一个被动技能,大招需要10级才能学会,技能使用QWER来施放。满级为18级。

·每次单数升级将可以进行三选一,升级选项可能是增加基础属性、增加技能伤害,强化某个技能效果等,选择了一个其他两个则无法再选,也不会再出现。

·游戏不仅仅是一种模式!目前公布了四张地图,诅咒山谷、黑心湾、巨龙祭坛和闹鬼矿脉,每张地图游戏模式都有很大区别,提供试玩的是诅咒山谷,比较标准的MOBA模式。

·诅咒山谷地图比较类似以前的3C,分上中下三路,每隔一段时间会刷新一批小兵,推倒对方主基地宣告获胜。

·双方每路都有三座关卡,关卡以墙-塔-门-塔-墙的模式排列,有独立血量可以分别破坏,其中门允许己方英雄自由进出,墙则谁都无法越过,塔自然是攻击敌对目标。有一定的弹药量,弹药用光后会等待一段时间填充。

·中立地区有野怪和其他争夺点,野怪相当强力,击败后除了获得大量经验外,还会协助攻击地方基地,争夺点则可能是获得buff,可能给予对方debuff,需要持续引导一段时间。

·地图中立区有许多分散的草丛,效果和英雄联盟相似(好吧,避免被喷应该说和星际2的烟雾区相似)

·英雄手感相当不错,技能施放也很流畅,毕竟是星际的团队做的。就是画面太小觉得有点别扭。

·已知的英雄技能:屠夫Q是钩子,W是锥形伤害技,E是撕咬小兵或者地方英雄,可以回自己血上限,大招是瘟疫,开启后一段时间在地上留下绿色的瘟疫,在里面会受到持续伤害并减速。阿尔萨斯Q是近身单体打击技,W是指定一个范围,一道冰移动过去然后冻结上面的目标;E是寒冰法球,对自身周围的目标小减速并造成伤害,大招是召唤一只冰龙,造成直线长距离的高伤害和减速,冰龙移动速度比较略慢,远处的敌人其实可以躲避。

一个没有商店的MOBA游戏绝对是革命性创新和简化。不用farm,不用纠结出装,不用纠结买眼,也不存在固定ap,ad,打野的分路,专注英雄对抗和战略点抢夺。比以往的MOBA类游戏更加容易上手。

我们会在嘉年华的第二天对《风暴英雄》的设计师进行专访,到时,记者将近距离对话游戏的开发人员,了解游戏的方方面面,请留意后续报道。

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