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一向喜欢标新立异,玩怪招的巨人网络,最近又推出了一个新概念——联合上海市宝山区公证处,对《征途2》中的虚拟财产进行公证。经济之声对此进行报道,并采访了央视财经评论员刘戈,他认为虚拟财产并不是财产,并痛批厂商炒作方式很无聊,虚拟财产是否应当公证有待讨论。

“因为是虚拟的,所以不是财产”

在网游虚拟财产到底是不是财产是问题上,刘戈坚持自己的看法,他认为虚拟财产不是财产:“加了虚拟2字就不是财产,如果是财产就不是虚拟的。知识也是财富,那我跟你说几句话,你就要收钱吗?如果变成真正的财富,按照现有法律能够促成财产转换的就是财产,如果不能,它前面形容词再多也不是财产。”

巨人各种奇葩营销

“网游财产公证纯属忽悠”

巨人网络在网游推广上一向秉承史玉柱的营销哲学,从玩家领工资到《征途2》网游下乡,这些营销怪招次次触碰玩家的G点,而这次虚拟财产公证同样引发话题。那么,虚拟财产公证到底有没有意义呢?刘戈对此直言痛批,网游炒作太无聊:“这纯属忽悠,公证处其实不是完全的商业机构,它是一个事业单位,承担很多社会责任,不应该参与到这样一个无聊的商业炒作中。”

“厂商不应利用公共媒体肆无忌惮的炒作”

此外,刘戈还语出惊人道,网游这样的商品是利用人类的弱点而存在,危害非常明显。对于游戏玩家来说,游戏中获得的分值和装备比较在意,甚至可能还会产生交易,这是玩家的权利,而不是财产,是否需要公证有待讨论。

在刘戈眼中,网游作为商品而言,本身做生意是没错的,但游戏厂商是否有权肆无忌惮的在公共媒体上进行各营销传播和广告,这个是值得讨论的。

业内人士殇痕点评巨人营销:

巨人的炒作通常是这样的模式:A领域∩B领域。

首先要有一个主要的领域A,就是游戏。再要有一个次要的领域是B,这里是公证。这两个领域,本来是交集很小的。两个领域里的人们往往只有少数人了解对方的领域。巨人可以把B领域的人拉到不擅长的A领域,这就使得刘戈这个专家,在这里发言显得很外行。简单说,就是把不专业引向专业,把专业引向另一个专业。巨人可以借助两个行业中的热点载体,来为本次炒作造势。而这两个领域中的人们往往又由于上述的局限性,容易有所偏颇,争吵不休。作为构建者,巨人如同踩高跷,它是不会在乎底下在吵什么的,只在乎大家能不能炒起来,能不能把它的高跷架得更高,让更多人看到。所以巨人可以一箭双雕,并且玩弄于股掌。所以大家会看到解放军开发游戏,婚恋报告,银行+保健+游戏……(文/CR)

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