- 射击+MOBA 皇室战争厂商新作荒野乱斗试玩
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
农药小学生多,虚荣网络太卡,自由之战运营太坑?不妨试试由Supercell出品的不一样的MOBA游戏——Brawl stars Crow(中文译名:荒野乱斗)!正所谓Supercell出品,必属精品,来自芬兰的超级细胞移动游戏团队秘密研发了一年的《荒野乱斗》,在E3游戏展上一经展出,便吸引众家的眼球,该游戏近日已经在加拿大app store上架。笔者有幸抢先体验了一把。(文/_一莲托生)
玩法:一贯的搞怪卡通风格 生死看淡不服就干!
游戏继承了SC一贯的搞怪卡通风格,游戏以moba为核心玩法,主打快节奏单手操作,与纵版对战完美结合,融入了当下流行的大逃杀、宝石争夺等等热门玩法。
目前游戏共有15名风格迥异的角色,每个角色都有独特的攻击方式和特殊能力,在积攒能量充满后可以释放大招。所有角色都可用游戏中的金币购买宝箱获得。角色分为绿,蓝,紫,橙四种稀有度,稀有度越高宝箱中开出的几率越低。
游戏的战斗极度简化同时又不失乐趣,没有升级、没有装备、没有野怪,玩家需要做的就是“生死看淡,不服就干”。游戏目前有4种模式,分别是Smash&Grab、Showdown、Bounty、Heist,同时每种玩法都对应有若干个不同地图,排列组合起来大约有20种不同玩法。
Smash&Grab的玩法类似于风暴英雄的鬼灵矿,采用3V3的团队对抗模式,地图中央会不断产出水晶,两方玩家需要抢夺水晶资源,当一方玩家领先另一方一定数量水晶时,游戏就会进入倒计时,倒计时结束后领先方直接获得游戏胜利。当角色死亡时,角色身上的所有水晶都会掉落,所以经常会出现倒数到最后一秒优势方水晶大户倒头,然后被劣势方瞬间翻盘的情况。
Showdown是笔者最喜欢地图,玩法上类似于绝地求生大逃杀,10名玩家随机在一张大地图各个点生成,地图上会出现补给箱,打破补给箱会获得增益道具提高角色属性。所有玩家没有任何团队合作,随着时间推移,毒雾会使地图的可移动面积会不断缩小,只有击败其余玩家,在大逃杀中生存下来才能获得比赛胜利。
Bounty则是通过人头累积来取得比赛胜利,采用3V3的对抗模式,开局所有玩家头上只有一颗星星,每击杀一次对手,阵亡角色的星星会计入己方队伍得分,然后归零,同时会在击杀者头上加一颗星星;一局游戏会进行2分30秒,倒计时结束后得分数多的一方获得胜利。
是选择屠杀星星数量少的玩家还是围剿高星的敌人,就需家有良好的团队合作意识和大局观。
Heist抢夺模式则是类似于传统的moba推塔攻防,同样采用3V3的团队对抗模式,两方队伍随机分配一方为进攻方,另一方为防守方。防守方有一个保险箱,进攻方需要2分30秒内摧毁敌方的保险箱,即可获取比赛胜利,反之则为防守方胜利。
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农药小学生多,虚荣网络太卡,自由之战运营太坑?不妨试试由Supercell出品的不一样的MOBA游戏——Brawl stars Crow(中文译名:荒野乱斗)!正所谓Supercell出品,必属精品,来自芬兰的超级细胞移动游戏团队秘密研发了一年的《荒野乱斗》,在E3游戏展上一经展出,便吸引众家的眼球,该游戏近日已经在加拿大app store上架。笔者有幸抢先体验了一把。(文/_一莲托生)
玩法:一贯的搞怪卡通风格 生死看淡不服就干!
游戏继承了SC一贯的搞怪卡通风格,游戏以moba为核心玩法,主打快节奏单手操作,与纵版对战完美结合,融入了当下流行的大逃杀、宝石争夺等等热门玩法。
目前游戏共有15名风格迥异的角色,每个角色都有独特的攻击方式和特殊能力,在积攒能量充满后可以释放大招。所有角色都可用游戏中的金币购买宝箱获得。角色分为绿,蓝,紫,橙四种稀有度,稀有度越高宝箱中开出的几率越低。
游戏的战斗极度简化同时又不失乐趣,没有升级、没有装备、没有野怪,玩家需要做的就是“生死看淡,不服就干”。游戏目前有4种模式,分别是Smash&Grab、Showdown、Bounty、Heist,同时每种玩法都对应有若干个不同地图,排列组合起来大约有20种不同玩法。
Smash&Grab的玩法类似于风暴英雄的鬼灵矿,采用3V3的团队对抗模式,地图中央会不断产出水晶,两方玩家需要抢夺水晶资源,当一方玩家领先另一方一定数量水晶时,游戏就会进入倒计时,倒计时结束后领先方直接获得游戏胜利。当角色死亡时,角色身上的所有水晶都会掉落,所以经常会出现倒数到最后一秒优势方水晶大户倒头,然后被劣势方瞬间翻盘的情况。
Showdown是笔者最喜欢地图,玩法上类似于绝地求生大逃杀,10名玩家随机在一张大地图各个点生成,地图上会出现补给箱,打破补给箱会获得增益道具提高角色属性。所有玩家没有任何团队合作,随着时间推移,毒雾会使地图的可移动面积会不断缩小,只有击败其余玩家,在大逃杀中生存下来才能获得比赛胜利。
Bounty则是通过人头累积来取得比赛胜利,采用3V3的对抗模式,开局所有玩家头上只有一颗星星,每击杀一次对手,阵亡角色的星星会计入己方队伍得分,然后归零,同时会在击杀者头上加一颗星星;一局游戏会进行2分30秒,倒计时结束后得分数多的一方获得胜利。
是选择屠杀星星数量少的玩家还是围剿高星的敌人,就需家有良好的团队合作意识和大局观。
Heist抢夺模式则是类似于传统的moba推塔攻防,同样采用3V3的团队对抗模式,两方队伍随机分配一方为进攻方,另一方为防守方。防守方有一个保险箱,进攻方需要2分30秒内摧毁敌方的保险箱,即可获取比赛胜利,反之则为防守方胜利。
操作:类似王者荣耀?点击移动+划屏射击
游戏的操作方式有两种,第一种操作方式Joystick move与王者荣耀的操作类似,采用虚拟摇杆移动+划屏射击。比起点触操控虚拟摇杆的精度更高,走位更灵敏,同时能够避免避免左右互搏时,不小心点击到其他的地方导致移动发生偏差的情况。
第二种操作方式Tap to move与虚荣的操作类似,采用点击移动+划屏射击,反应速度快的玩家也可以考虑用这种左右互搏之术。
笔者比较推荐第二种操作方式,因为点击操作方式更符合大脑的条件反射,同时点击操作可以让减少手指对屏幕的遮挡,不过玩家需要一段时间来适应。
在玩了几天后,笔者也遇到不少稀有角色,总体感觉游戏相对来说还算平衡,在4张不同的地图中,每个角色都有上场表现的机会。而角色稀有度和强度没有直接关系,比如摔跤手(兄贵)绿卡就是公认的狠角色,在团队作战地图可以作为肉盾,在大逃杀中有着优秀的生存能力。
游戏金币的获取渠道有3种:分别是每日任务,人物rank提升,以及玩家level提升。4个地图在玩家收集8个角色后全部解锁,解锁全部地图后,每天只做任务的收益可供玩家开2~3次左右箱子,同时每日任务相比皇室战争更为友好,可以与路人组队打人机获取金币,在PVP模式下,玩家不需要赢也能有金币收益。
消费:Buff、皮肤加开箱
关于课金部分,游戏运营商设计了三个消费点,分别是buff、开箱和皮肤。所有箱子中只会开出角色与药水两种奖励,重复的角色会自动转化为代币,代币可以用于兑换玩家想要的东西,而药水则可以用于强化角色能力。
除了买皮肤以外,开箱实际上最终还是为加强角色服务,笔者对游戏内的几个购买点简单分析,帮助各位想要课金的dalao少走弯路。
以50宝石为例,直接购买箱子的话50宝石只能开5次箱子,属于比较亏的消费;而50宝石买双倍buff,玩家会在接下来获取的1000金币中收益翻倍,则相当于50宝石买了10次开箱,适合每天玩的时间不多的玩家;50宝石买14天buff则是性价比最高的,在游戏每日任务中每天大概至少收益200金币,200金币的50%乘14,相当于50宝石至少买了15~20次开箱,适合比较肝的玩家。
简单总结就是1.5倍buff>2倍buff>直接开箱。
当然啦,零氪玩家也是可以轻松愉快地玩耍的,游戏的匹配机制比起皇室战争要公平很多,玩家胜利得到的奖杯往往会比落败要多。角色皮肤只是带来外观上的改变,不会引起数值上的变化,强化会带来属性上的增强但微乎其微,技术仍占游戏主导地位,举个简单例子,目前排名世界第一的Shelly玩家DarkzOmega,就是用一个只强化8次的初始角色吊打各路土豪玩家。
其实在接到要写《荒野乱斗》试玩之前我是拒绝的,笔者自认是moba手残玩家,LOL只玩大乱斗,dota2也是万年人机选手,俗话说得好:“每一个基佬在遇到一个合适的男人之前都以为自己是直男。”笔者在接触《荒野乱斗》后,发现自己多少还是有一点天赋的,各种“跳大四五杀,从来不回家”。
至于Supercell和腾讯的关系相信大家都知道了,笔者猜想《荒野乱斗》在国内上架也只是时间问题;按照过往的经验,游戏将会采用全球数据同步+统一服务器,目前游戏上架不到一周时间,已经在国外各大论坛、游戏社区引起热议,排行榜超过了PMGO排到第6。
游戏不需要挂VPN,直连玩着也完全不卡,排行榜上也不乏国人的身影,甚至已经有几支国内的电竞战队已经入驻《荒野乱斗》。早起的鸟儿有虫吃,想要入坑的玩家最好趁早,等国服上架就可以做大佬了。
【编辑:Zeratul】