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暴雪娱乐15年来累积保存的计算机游戏幕后艺术创作,首度在海外登场!中国台北当代艺术馆今日起举办[大玩.特玩–游戏美学]展,集结科幻、恐怖、奇幻三种类型为主轴,探讨计算机游戏中包含的创作元素、用形式及美学特质,包括《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》三大系列游戏创作将提供给玩家欣赏,甚至尚未上市的新作《暗黑破坏神 3》、《魔兽世界:大灾变》也在此曝光。

《星际争霸》展区图赏>

人类区

虫族区

神族区

《暗黑破坏神》展区图赏>

《魔兽争霸》《魔兽世界》展区图赏>

暴雪策展人提姆.坎培尔表示,此次展览集结了暴雪旗下《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等作品,原本有些早期艺术作品为初始的构想,艺术家觉得较为粗糙、不想要展出,但他们认为这些原始的作品是游戏发展的重要阶段、也是形成游戏故事等内容的一部分,因此尽力说服艺术家来展出;暴雪希望藉由这样的展出,让玩家可以有机会了解真实游戏的创作过程,一窥游戏是如何从原本草图乃至于到游戏呈现给玩家的实际状况。

提姆.坎培尔

暴雪娱乐15年来累积保存的计算机游戏幕后艺术创作,首度在海外登场!中国台北当代艺术馆今日起举办[大玩.特玩–游戏美学]展,集结科幻、恐怖、奇幻三种类型为主轴,探讨计算机游戏中包含的创作元素、用形式及美学特质,包括《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》三大系列游戏创作将提供给玩家欣赏,甚至尚未上市的新作《暗黑破坏神 3》、《魔兽世界:大灾变》也在此曝光。

《星际争霸》展区图赏>

人类区

虫族区

神族区

《暗黑破坏神》展区图赏>

《魔兽争霸》《魔兽世界》展区图赏>

暴雪策展人提姆.坎培尔表示,此次展览集结了暴雪旗下《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等作品,原本有些早期艺术作品为初始的构想,艺术家觉得较为粗糙、不想要展出,但他们认为这些原始的作品是游戏发展的重要阶段、也是形成游戏故事等内容的一部分,因此尽力说服艺术家来展出;暴雪希望藉由这样的展出,让玩家可以有机会了解真实游戏的创作过程,一窥游戏是如何从原本草图乃至于到游戏呈现给玩家的实际状况。

提姆.坎培尔

大玩.特玩–游戏美学展 冰封王座

展览介绍

走道有Blizzard介绍

《星际争霸》展区

提姆.坎培尔今日实际带领媒体导览「大玩.特玩–游戏美学」展,玩家在台北当代艺术馆可看到一楼展间 R105-R108 是以《星际争霸》为主题的科幻世界,诉求“科幻”的艺术主题。《星际争霸》游戏背景设定在 26 世纪初,地点位于遥远银河系中心的克普鲁星区,讲述三个种族之间争夺霸权的故事,包括来自地球的人类、神秘而强大的神族、以及进化迅速的异形虫族。

提姆.坎培尔解说展览设计

星海争霸展现科幻主轴

首先,在《星际争霸》主题展区不仅可以看到 3D 展示,还有互动展示设施,当玩家把手伸入装置中,投射的屏幕画面就会出现游戏的内容。

主题展区

互动设施

至于 R106 展间主题则是「人类」,人类所生存的空间建筑风格呈现了一种工业机械化的金属科技感,玩家在此可以看到熟悉的吉姆.雷诺等相关创作,当吉姆.雷诺作战时,他配备全副的动力装甲和电磁步枪,与坦克、幽灵特务等其他部队分工合作、并肩作战。

R107 展间则是“虫族”的世界,虫族是以寄生、黏液、感染等攻击性昆虫与爬虫类的武器作为攻击手段,玩家可以看到设定虫族居住空间是以错综复杂的管道组成,大部分的建筑都必须建造在这些称为“营养管束”之上,玩家还可以看到虫族部队造型设计的创作,包括利牙、大鳌、猛爪等;当然,玩家熟悉的莎拉.凯莉根,现场也有 15 幅变身后的凯莉根手稿与形象图,玩家可看出她不但保留了女性人类的身材外观和妩媚体态,同时也具有蛇蝎与昆虫的刺刃利爪和邪恶泼辣的神情。

R108 展间则是拥有高度科技的“神族”,在形象稿的设计中,神族的外貌特征与科幻电影中的外星人形象相去不远,还有展示出神族使用先进的能量光束和震波,加上他们的心灵力量等艺术图设计。

一楼除了《星际争霸》展区外,现场还设计“粉丝游艺”空间,展出来自美国、日本、韩国、台湾等地玩家从游戏中衍伸发展出来的各种“再创作”,玩家可以一窥其他玩家对于这三款作品的诠释。

《暗黑破坏神》展区

当玩家要前往二楼前,会在回廊看到《魔兽世界》中令人熟悉的集合石,踏上楼梯间还可看到吸引人目光的游戏影片。

进入二楼后,迎面而来的是血红与暗黑交错的恐怖空间,走廊上充满的骷髅的布置,展现出以“恐怖”为主题的《暗黑破坏神》展区。《暗黑破坏神》游戏故事架构方面,取材自上古人类出现之前、天堂与地狱间战争的神话,其中,从地狱坠入人间、让大地笼罩着恐怖诅咒与威胁的三个魔神-恐惧之王暗黑破坏神、仇恨之王墨菲斯托、和毁灭之王巴尔,就是玩家在这系列游戏中要设法封印和铲除的终极对象。

玩家进入 203 展区后,可以欣赏到《暗黑破坏神》的许多手稿,了解当初研发团队发想的脉络,包括一代、二代的人物素描图稿、平面彩绘、与 3D 仿真图,像是天使、恶魔、骷髅、流浪者、木乃伊、僵尸、怪兽、巨人、狼人、巫师、法师、战士等设定;玩家可以藉此明白单一角色如何由概念发想、细部素描,到点线面计算连结、上色,到最终定稿等过程。

至于 202 展间则是展出《暗黑破坏神》的各式场景图,让玩家欣赏故事的环境设定,不论是充满动物骷髅的荒凉土地、中世纪教堂的彩绘玻璃、透出异样光线的哥德式大教堂等,营造出令人恐惧的诡异氛围。

此外,现场也展出尚未上市的《暗黑破坏神 3》的角色动作影片,三代画面设定强调视觉呈现上的精致度与立体感,与在细节处理上力求特征的突显与栩栩如生。

Blizzard 表示,以“野蛮人”为例,二代特征就是不协调的身材比例,刻意强化的四肢与肌肉纹理,但到了三代野蛮人从身材到装备的整体比例都明显合理许多,针对眼神与表情的细部处理,让他除了强健的体格之外,浑身散发出一种坚定无畏的意志与信念。

在前往下一个展区之前,玩家将会经过环绕剧院,玩家可以坐下来欣赏一下《暗黑破坏神 3》目前所公开职业的动态神韵。

《魔兽争霸》、《魔兽世界》展区

踏入最后一区展区,则是此次展览作品数量最庞大的《魔兽争霸》与《魔兽世界》系列,现场展出超过 330 件作品,展现奇幻的艺术类型。魔兽系列游戏主要场景为艾泽拉斯的历史故事,矮人和精灵等种族的背景特征,多半皆援引自北欧神话。

现场《魔兽世界》、《魔兽争霸》的展区拥有巨幅的「伊利丹 vs. 巫妖王」的画作,死亡之翼的巨型模型等展示,相当吸引现场参观者的目光。

台北当代艺术馆表示,此次来台展出的 6 百多件作品,创作年代最早的为 1994-1995 年,这些早期作品主要集中在魔兽系列的展间,玩家可以看到早期人物手绘稿多以漫画专用的针笔绘制,画风接近报纸内的简洁利落的黑白时事插画,强调人物本身的肢体动作。

此展区以主题为区分,除了《魔兽争霸》外,《魔兽世界》则以系列数据片为来展出,玩家可以欣赏到《魔兽世界》刚推出时,各种族的设定创作。

玩家还可看到《魔兽世界:燃烧的远征》德莱尼、血精灵与伊利丹的艺术画作。

还有《魔兽世界:巫妖王之怒》中,宣传影片如何制作,画作设定,乃至于霜之哀伤等相关作品。这个展区展出多件动画制作流程的示意作品,加上故事原始发想概念,以及本展所展出的草图、图像、影片等不同形式与阶段的作品。

尚未上市的《魔兽世界:大灾变》也展出了新的哥布尔与狼人的设定图、画作与两种族的表情动作等。台北当代艺术馆指出,玩家参观此展区中大批场景图可以发现,游戏对于各个种族生活场景的设计,总能在地球的现实环境中找到与之相对应的人文与地理景观,或是在其他文艺创作当中找到类似的例子,为奇幻文艺将虚构世界建构在现实之上的例证,例如北风冻原彷佛是南美智利复活岛与南极冰山的混合体;吉尔尼斯城童话般的房屋实为英格兰 19 世纪的维多利亚式建筑。

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